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智黑干货|美国发布AR游戏死亡报告:游戏竟变“凶器”?

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发表于 2017-12-4 07:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在智能时代,手机已经变成了人们生活中必不可少的存在,我们的身边也出现了许多已经离不开手机的人,因为他们不管是吃饭还是走路,甚至是在开车途中,都要玩手机。

有研究报告显示,美国发生车祸死亡事故的数量在经过了25年的持续下降之后,于2011年开始发生了逆转。从1988年到2011年,美国由于车祸死亡的总人数从42130人下降到29867人,但是在2015年,这个人数在短短四年时间内就增加到了32166人,这与智能手机的出现是存在必然联系的。
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手机里,各种各样好玩的APP每天都在吸引低头族继续低头,而后又发展出来大火的AR类游戏。然而就是那些有趣的虚拟游戏,在现实生活中却变成了一种致命的“凶器”。

    轰动全球的Pokemon Go

笔者相信,许多80、90后的朋友们对于《精灵宝可梦》都不陌生,从皮卡丘到杰尼龟,它代表着一代人的童年回忆。以前大家收集小精灵是去小卖部买干脆面,但是在2016年, 只要你安装了Pokemon Go,就可以用手机轻松收集你身边的小精灵了。
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Pokemon Go是一款将虚拟的游戏世界和现实世界联系在一起的AR手游,通过手机,你会发现小精灵原来就在你的“身边“。

它们会出现在学校,教堂,甚至公共厕所附近,不过你需要走到那里才可以捕捉小精灵,这也是Pokemon Go的设计初衷——让宅男宅女们走出家门,多去参与户外运动。
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Pokemon Go上线一个月,下载次数就已经超过了1亿,在国外的大街上你会看到到处都是拿着手机捕捉小精灵的人。然而,就在你专心抓小精灵的同时,死神也在随时准备抓走你。

    要命的Pokemon Go

Pokemon Go发布之初,就有新闻报道有一个玩家为了抓小精灵从大桥上跳了下去——因为地图显示桥边的水域内有“鲤鱼王”出没,之后又有报道称有人为了抓小精灵而擅闯警察局,或者半夜去墓地抓小精灵吓到附近邻居等。
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一开始大家把这些故事只是当作笑话在网上分享,直到有一天在人们推特上看到这些,才开始意识到问题的严重性。许多Pokemon Go玩家在Twitter上发文说:

“OMG!我竟然在开车的时候抓住了一只小精灵!”

“我妈刚把车稳稳地停在了路中央,然后现在她下车抓精灵去了。”

“我去,刚才在抓小精灵的时候差点被车撞了。”

短短十天时间,全球光是被媒体报道的与玩Pokemon Go有关的交通事故就多达14起,其中一名司机在玩这款游戏时连汽车撞到树都浑然不知,而在8月份,日本德岛市的一名司机就因在驾车时玩Pokemon Go撞死了一名女性。
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为了了解Pokemon Go对交通事故的影响,在游戏发布后148天里,美国普渡大学的经济学家 Mara Faccio 和 John McConnell在印第安那州的帕卡奴地区对此进行了深入研究,并最终发表了题目为《Pokemon Go造成的死亡》的研究报告。

(后台回复“AR游戏”,获取报告链接)

报告显示只是在帕卡奴地区,Pokemon Go导致31人受伤2人意外身亡,加上人员受伤和损坏的公共财物,整个地区的损失约在520万至2550万美元之间,如果将这个数字扩大到整个美国,那么在将近5个月的时间里,美国遭受的损失约为20~73亿美元

    危险地带PokeStop

Mara Faccio 和 John McConnell在进一步的深入调查后发现,这些交通事故主要发生在PokeStop附近。PokeStop在游戏中是精灵补给点,而在现实世界里,它们主要是一些地标性建筑物。
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按照原先的游戏设定,人们应该选择步行去附近的补给站,但是沉迷游戏的走路玩家不会注意自己走到了哪里,或者确认周围环境是否安全。

一名司机称:“我曾看到我前面的车上突然跳下来一个孩子,他正在尝试抓取一个小精灵。”也有的司机表示,许多孩子无视交通灯,若无其事地闯到他们的车前,因为他们已经完全沉迷于游戏,并不知道自己走到了车道上。
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更可怕的是,根据两位教授的研究报告显示,和以往同期时候相比,帕卡奴地区共增加了 286 起车祸,其中有134 起发生在PokeStop附近,导致人身和财产损失共计近100万美元。这也同时意味着,导致车祸伤亡人数增加的另一个原因,就是人们在PokeStop附近一边开车一边玩游戏
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PokemonGo的游戏制作公司Niantic表示,其实他们已经在游戏中加入了检测程序来防止危险事故的发生,例如在进入游戏之前,用户必须点击确认自己是乘客而不是司机,才被允许进入游戏。很显然,许多人并不会照做,他们也因此付出了生命的代价。

    AR游戏的未来?

Pokemon Go成为了史上最快赚得6亿美元的手游,但是在它发布的一个月之后,由于各种事故的频繁发生,游戏用户出现了大幅下降,因为它真的太危险了。

今年美国市场研究公司ComScore的调查数据显示,Pokemon Go的美国用户数量在去年达到2850万的峰值后,开始出现断崖式下跌,到2016年9月时已经滑落至1000万玩家,而在12月底,每日活跃的玩家数只剩下500万人左右。
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但是Niantic公司并没有就此放弃,近期他们宣布将在2018年推出以《哈利波特》为主题的AR游戏,笔者认为在保证人身安全的前提下,这个消息还是值得令人期待的。

Pokemon Go给整个世界都敲响了警钟,如何在享受AR游戏的同时保证大众的安全?如何在有限的空间里呈现出近乎无限的游戏内容,让它与现实相融合,而又不会过多地影响现实?估计这将会是AR游戏甚至整个AR领域的开发者接下来需要考虑和深究的问题。

【文】投稿来自:x小姐

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